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  • 夏松淮 发表了新日志 (评论)
    转:创业不需要理由
         事实上真正的成功者,完全会抛开一切客观的既定的因素,朝着目标勇往直前。创业者们在创业路上少些犹豫,离成功便会越来越近。    有些人被陈
    11-10 11:15
  • 夏松淮 发表了新日志 (评论)
    一位年轻女董事长的忠告:不想穷下去就请看
    1、记住,平均每天看电视超过三个小时以上的,一定都是那些月收入不超过两千元的,如果你想要月收入超过两千,请不要把时间浪费在电视上。同样的道理,那些平均每天玩网络
    11-02 09:39
  • 夏松淮 发表了新日志 (评论)
    不要无意中做大哥
    公司有小团队小派系的现象很常见。 形成原因有两种:有意的和无意的。 有意组织形成的小团队,是人主观因素决定的,这很难避免。 这里主要谈一下无意识的情况下形成小
    10-09 21:38
  • 夏松淮 发表了新日志 (评论)
    相信自己比相信别人好
      乔布斯非常年轻,因此需要一个成年的管理人来帮助运营苹果。但在约翰·斯库利加盟苹果之后,人们就很快发现,斯库利根本就不了解苹果。更为荒谬的事,斯库利最终还
    04-28 09:54
  • 夏松淮 发表了新博客 (评论)
    我最近需要整理一下了-2010-9-15
    走在这条崎岖的路上,虽然从不放弃,也从不言败。 可身体抵抗力的下降,已经到了风一吹就感冒的地步。 心情的沮丧也到了一定的地步了,一直以来自己
    11-18 10:51
  • 夏松淮 发表了新博客 (评论)
    最易显露情感的地方是表情和动作
    如果很是需要表达情感的世界,人物设计需要注重脸部表情和动作的夸张展示。
    11-18 10:36
  • 夏松淮 发表了新博客 (评论)
    精神的力量
    昨晚睡在公司,有点冷,不知怎么腹泻,早晨起来头昏昏沉沉,白天继续腹泻,全身无力。 一天没吃一口饭、加上腹泻、头痛、全身无力。可是却舍不得去休息一下,只想尽快把幻想
    11-16 15:46
  • 夏松淮 发表了新博客 (评论)
    今天无意看到一个论坛上的一片文章,深有感触,于是把自己的感触也写出来
    http://club.health.sohu.com/r-health-4730785-0-2-900.html             背景介绍,我和我老婆是青
    07-27 17:01
  • 夏松淮 发表了新博客 (评论)
    道德经--18--有感
    大道废,有仁义;智慧出,有大伪;六亲不和,有孝慈;国家混乱,有忠臣。 最近一个月特有感触,公司请假的事,不断增多,已经影响到正常的工作,逼着我得出各种制度来约束,其实也知
    06-13 20:15
  • 夏松淮 发表了新博客 (评论)
    对ceo的几个问题
    你现在最该做的一件事是什么? 你觉得你过去三年对企业做了什么贡献? 你未来三年的机会是什么? 你会采取什么具体的行动? 你的长处与短处是什么? 你凭
    06-03 15:01
  • 夏松淮 发表了新博客 (评论)
    团队成员需要的第一个习惯----在对方提建议时,请耐心听完并不作出反驳
    在公司团队中,有主见、有点职务或自认为能力不错的人常常会犯一个错误: 当同事提出自己的想法的时候,这些人第一反应就是找几个理由来证明此想法的错误或有问
    06-03 14:57
  • 夏松淮 发表了新日志 (评论)
    德量共进,见识最高
    德行是随着气量增长而增强 气量又是随着见识越多就越大 在团队中,很多事情的发生,都需要理性的分析、从大局来剖析,最终决定一个妥善的处理方案。 而这些分析,都
    03-03 13:48
  • 夏松淮 发表了新日志 (评论)
    面对挫折
    满身的伤痕 就是我的财富 没有这些 我不会长大 挫折是一种经历 他能帮我在成长中成熟我的心智 丰富我的思想 挫折更是一笔财富 带给我更多人生另一面
    02-16 09:45
  • 夏松淮 发表了新日志 (评论)
    此生有你真感到很幸福
    老婆, 当我们面临要翻车事故的时刻 你没有尖叫 没有惊慌 只是默默地微笑看着我 你说你当时感到的是一种庆幸 庆幸的是我们两个在一起 一起面对事故 要是
    02-07 00:46
  • 夏松淮 发表了新日志 (评论)
    助理
    助理做的事情                       
    12-31 14:40
  • 夏松淮 发表了新日志 (评论)
    封闭第一次喝酒
    可敬的家属,战友们大家晚上好。 请每个人都把酒满上。 一直来我想对我们的家属说些心里话,    现在你们不得不体会家人分开两地的痛苦,少一个陪你们吃
    12-23 13:31
  • 夏松淮 发表了新日志 (评论)
    自我约束
        自团队组建以来,团队的管理一直以“自我约束”的管理方式推行。“自我约束”具体的体现方式就是以主人翁的心态在做事。  &n
    12-23 13:27
  • 夏松淮 发表了新日志 (评论)
    对i社会的建议
    开心校内都玩腻了。 对这种用户关系的处理还是觉得有改进的地方。 1、有些内容只能给部分人看。 2、有些内容需要给特定的部分人看。 形成不同的生活圈,是很
    11-21 09:11
  • 夏松淮 发表了新日志 (评论)
    团队做事心态
    做一件事,从无到有,大家激情高;           从有到优,热情就低。 注意细节对大家来说都是非常困难的事,但往往一件事情的成败就是体现
    11-03 14:47
  • 夏松淮 发表了新日志 (评论)
    统一团队风格
    一个团队必须要保持同一种风格,这样才有执行力。 要保持同一种风格,必须要有一个强有力的领导者,有着其特殊鲜明的风格,并通过制度强硬执行下去。 太有亲和力不是很
    11-02 21:26

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更新于 11-02

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  • 02-09 10:47 在路上

    看着前方 犹豫的时间太长 担忧的时间太长 选择的时间太长 走路的时间太少
  • 01-18 01:35 下一步初步规划

    现在技术上基本不会有太多问题了,基本框架也出来了。 下一步在继续完善框架的同时,要把精力放在游戏的设计上。 在确定了主要交互方式后,对玩家的体验需要多多研究
  • 01-18 01:26 原定的目标达到。

    原定的是一个月学习完AS3和flash各种工具,并搭建好一个游戏框架,实现基本的交互,能有世界场景,通过世界场景进入战斗场景,所以最终看到战斗场景就是一个节点,就是这次计
  • 01-05 11:34 今天终于看到了游戏背景显示,入门了。

    经过半个月的努力,今天终于看到了自己想要的游戏背景显示。当然如果只是显示一张图片,那几分钟就搞定,只要把环境配置好,用一个MovieClip就能实现,但我必须要在一个成
  • 01-05 10:59 12.18明确半年目标

    决定自己来开发一款sns游戏,暂时名叫hero。 简单的想法是,玩家通过收集武器,自己设计阵法,去和其他玩家进行pk。

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  • 琦琦 2010-03-05 09:31
    小帅哥很帅!
  • 夏松淮 2009-12-24 17:45
    趴在床上睡不觉
    饿着肚子吃不下
    思绪繁多理不清
    只身一人爬山去

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