夏松淮 (用户名: sumking)
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夏松淮 发表了新日志
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一位年轻女董事长的忠告:不想穷下去就请看
1、记住,平均每天看电视超过三个小时以上的,一定都是那些月收入不超过两千元的,如果你想要月收入超过两千,请不要把时间浪费在电视上。同样的道理,那些平均每天玩网络11-02 09:39 -
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相信自己比相信别人好
乔布斯非常年轻,因此需要一个成年的管理人来帮助运营苹果。但在约翰·斯库利加盟苹果之后,人们就很快发现,斯库利根本就不了解苹果。更为荒谬的事,斯库利最终还04-28 09:54 -
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我最近需要整理一下了-2010-9-15
走在这条崎岖的路上,虽然从不放弃,也从不言败。 可身体抵抗力的下降,已经到了风一吹就感冒的地步。 心情的沮丧也到了一定的地步了,一直以来自己11-18 10:51 -
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今天无意看到一个论坛上的一片文章,深有感触,于是把自己的感触也写出来
http://club.health.sohu.com/r-health-4730785-0-2-900.html 背景介绍,我和我老婆是青07-27 17:01 -
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道德经--18--有感
大道废,有仁义;智慧出,有大伪;六亲不和,有孝慈;国家混乱,有忠臣。 最近一个月特有感触,公司请假的事,不断增多,已经影响到正常的工作,逼着我得出各种制度来约束,其实也知06-13 20:15 -
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团队成员需要的第一个习惯----在对方提建议时,请耐心听完并不作出反驳
在公司团队中,有主见、有点职务或自认为能力不错的人常常会犯一个错误: 当同事提出自己的想法的时候,这些人第一反应就是找几个理由来证明此想法的错误或有问06-03 14:57 -
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此生有你真感到很幸福
老婆, 当我们面临要翻车事故的时刻 你没有尖叫 没有惊慌 只是默默地微笑看着我 你说你当时感到的是一种庆幸 庆幸的是我们两个在一起 一起面对事故 要是02-07 00:46
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02-09 10:47 在路上
看着前方 犹豫的时间太长 担忧的时间太长 选择的时间太长 走路的时间太少 -
01-18 01:35 下一步初步规划
现在技术上基本不会有太多问题了,基本框架也出来了。 下一步在继续完善框架的同时,要把精力放在游戏的设计上。 在确定了主要交互方式后,对玩家的体验需要多多研究 -
01-18 01:26 原定的目标达到。
原定的是一个月学习完AS3和flash各种工具,并搭建好一个游戏框架,实现基本的交互,能有世界场景,通过世界场景进入战斗场景,所以最终看到战斗场景就是一个节点,就是这次计 -
01-05 11:34 今天终于看到了游戏背景显示,入门了。
经过半个月的努力,今天终于看到了自己想要的游戏背景显示。当然如果只是显示一张图片,那几分钟就搞定,只要把环境配置好,用一个MovieClip就能实现,但我必须要在一个成 -
01-05 10:59 12.18明确半年目标
决定自己来开发一款sns游戏,暂时名叫hero。 简单的想法是,玩家通过收集武器,自己设计阵法,去和其他玩家进行pk。



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饿着肚子吃不下
思绪繁多理不清
只身一人爬山去
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