rīchgps (用户名: xiahoubo)
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游戏开发者需牢记玩家才是最终服务对象
如果你是在电子游戏产业中做事,那么你的工作目标应该是尽可能多地娱乐别人,而你所做的一切也应该依据对方的反应而得到评价。你需要知道玩家是你真正需要在乎的支11-17 17:47 -
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Zynga秘诀:玩家最初的三次点击造就一款成功游戏
Zynga 在社交游戏领域的成功已毋需多言,他们现在有更加长远的计划——摆脱对 Facebook 的依赖,打造自己的社交游戏平台。毫无疑问,Zynga 的强大之处10-20 22:53
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01-01 12:00 分析Zynga吸引和留存用户的营销方式
Zynga是社交游戏这个新兴行业中的无可置疑的领头羊,他们的统治地位表现在公司庞大的用户量上,其用户量与行业前5大社交游戏公司中另4家的用户量总和相当(注:数据来源 -
01-01 11:57 《愤怒的小鸟》获得成功的8大关键因素
《愤怒的小鸟》是几乎所有人都认识的一款手机游戏。据Rovio透露,从2009年12月该款游戏在iPhone上发行以来,每天玩家投入于游戏中的时间多达3亿分钟。如今,这款游戏 -
12-12 22:50 从性别、种族和年龄看用户虚拟商品消费习惯
1.男性玩家更愿意花钱玩游戏 尽管在手机社交游戏平台MocoSpace中男性玩家和女性玩家的比例趋于一致,但是他们在游戏中的投入却差别显著。在手机游戏的虚拟商 -
11-17 17:47 游戏开发者需牢记玩家才是最终服务对象
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11-17 17:44 细数游戏设计师常犯的10大错误
自家庭视频游戏诞生以来,大约是1980年,游戏领域就出现探索和探险内容。这让大家觉得自己好像变成英雄,能够探索危险和未知陆地。从一开始,游戏设计师就在创造这些游



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